Обзор приложения Perplexity

Автор: Шеймус Брэтт

Perplexity — это приложение с искусственным интеллектом для поиска информации в интернете. Я открыл его для себя более года назад и теперь пользуюсь им каждый день. Мне оно очень нравится, и я больше не могу без него обходиться. До появления подобного рода приложений я использовал обычную поисковую систему для получения информации по любой интересующей теме: просматривал полученный список веб-результатов и ссылок и пытался найти среди них нужные сведения Читать далее «Обзор приложения Perplexity»

Как оценить, насколько успешны ваши усилия по обеспечению доступности контента?

Введение

Специалисты в области контента, коммуникаций и маркетинга могут оценивать успех в обеспечении доступности не только с точки зрения соответствия техническим требованиям. В этом материале вы узнаете о семи ключевых областях измерения доступности, а также о реальных показателях, с помощью которых можно оценить эффект проведённой работы. Кроме того, подобные показатели являются своего рода движущей силой при непрерывной работе в области обеспечения цифровой доступности. Вы можете спросить: «как мы узнаем, что наши усилия по обеспечению доступности действительно эффективны?» Читать далее «Как оценить, насколько успешны ваши усилия по обеспечению доступности контента?»

Что такое цифровая доступность по WCAG? Почему именно этот документ выбран в качестве международного стандарта цифровой доступности?

Примечание переводчика: Российский стандарт по доступности цифрового контента ГОСТ-Р 52872-2019 основан на WCAG 2.1. Иными словами, содержимое этой статьи в полной мере применимо к текущим российским реалиям. В этой связи в статье используется соответствующий терминологический аппарат. Читать далее «Что такое цифровая доступность по WCAG? Почему именно этот документ выбран в качестве международного стандарта цифровой доступности?»

Обзор Galaxy Watch 7

Автор: Салих Кундуз

Я пользуюсь Galaxy Watch 7 уже почти месяц и хотел бы поделиться своим опытом с точки зрения незрячего пользователя. Обычно смарт-часы часто обсуждают в контексте использования разных функций, в том числе, отслеживания физической активности. Я, в свою очередь, сосредоточусь на том, насколько это устройство доступно для повседневного использования людьми с нарушениями зрения и стоит ли его рекомендовать к покупке. Читать далее «Обзор Galaxy Watch 7»

Лучшие приложения для незрячих пользователей с функциями искусственного интеллекта в 2025 году

А что, если бы ваш смартфон мог описывать окружающий мир, помогать вам читать таблички или даже вести вас по оживленной улице. И всё при помощи только одного лишь голоса? В 2025 году это стало реальностью. Разработка и развитие искусственного интеллекта подарили слепым и слабовидящим пользователям программы, благодаря которым выполнение повседневных задач превращается из сложного квеста во вполне осуществимое мероприятие. Читать далее «Лучшие приложения для незрячих пользователей с функциями искусственного интеллекта в 2025 году»

Как удалить TalkBack от Samsung и установить версию программы экранного доступа от Google за несколько простых шагов

Начиная с версии One UI 3.0 на базе Android 11, компания Samsung использует собственную версию TalkBack на своих устройствах. Несмотря на то, что TalkBack от Samsung создан на основе версии от Google, его обновления часто запаздывают, и в нём могут отсутствовать некоторые функции, доступные в Google TalkBack.

Если вы хотите удалить TalkBack от Samsung и вместо него использовать версию от Google, то данный материал для вас. Читать далее «Как удалить TalkBack от Samsung и установить версию программы экранного доступа от Google за несколько простых шагов»

10 забавных (но, к сожалению, реально существующих) стереотипов о цифровой доступности

 Изображение с текстом "10 Hilarious (but Sadly Real) Stereotypes About Digital Accessibility" на фоне фотографии человека с завязанными глазами. Логотип "DIGITAL A11Y" расположен в верхнем левом углу. Внизу указаны веб-сайт и аккаунт в социальных сетях
Автор: Моника Просад

Мир цифровой доступности полон мифов, заблуждений и совершенно нелепых стереотипов. Если вы работаете в этой сфере, вы, вероятно, слышали о них раньше. Если нет, то крепитесь, потому что реальность страшнее всяких россказней по этой теме. Читать далее «10 забавных (но, к сожалению, реально существующих) стереотипов о цифровой доступности»

Позиция и стратегия G3ict касательно ключевой роли людей с инвалидностью в цифровой инклюзии

Автор: доктор наук, Мохаммед А. Лутфи

Признание права людей с инвалидностью на ключевую роль в принятии решений в вопросах, которые напрямую их затрагивают, отражает основополагающий принцип мирового сообщества людей с ограниченными возможностями здоровья. Читать далее «Позиция и стратегия G3ict касательно ключевой роли людей с инвалидностью в цифровой инклюзии»

10 советов, которые помогут сделать совещания доступными для незрячих участников

Совещания, как и любая другая составляющая компании, служат главной цели. Они объединяют людей для обсуждения, выработки стратегии и последующего выполнения задач. Тем не менее, на встречах, где не уделяется должного внимания инклюзивности, некоторые участники могут остаться за бортом и, как следствие, важные точки зрения могут быть не высказаны. Цель организации инклюзивных собраний заключается в том, чтобы все люди, присутствующие на встрече, независимо от их возможностей или принадлежности к той или иной социальной группе, активно в ней участвовали и вносили свой вклад. Читать далее «10 советов, которые помогут сделать совещания доступными для незрячих участников»

Каково это — играть в компьютерные игры, будучи тотально незрячим человеком с расстройством аутистического спектра, да ещё и с букетом хронических заболеваний: делюсь своими выводами о доступности и даю рекомендации

Автор: Лени Кармело

Вы узнаете, как это — играть в игры на компьютере, когда у тебя полностью отсутствует зрение, есть расстройство артистического спектра и другие хронические заболевания. Также я расскажу о проблемах доступности в данной области, их решениях и о рекомендациях относительно таких игр, их функционала и ресурсах, где можно найти доступные продукты и в которые действительно приятно играть. Читать далее «Каково это — играть в компьютерные игры, будучи тотально незрячим человеком с расстройством аутистического спектра, да ещё и с букетом хронических заболеваний: делюсь своими выводами о доступности и даю рекомендации»